사원님, 🕹️게임… 좋아하세요? 프로게이머라는 새로운 직업을 만들어내기도 했던 ‘스타크래프트’부터 국내 PC방 사용 시간 점유율에서 200주 연속 1위를 차지했었던 ‘리그 오브 레전드’까지. 한국인은 언제나 게임에 진심이었던 것 같은데요. 그런데 그거 아세요? 과거에는 게임 불법 복제가 일상처럼 이루어졌다는 거요! 오죽하면 게임 업계에서는 “판매량의 20배가 불법 복제로 돈다”라고 말할 정도였다고.😱 당시에는 저작권 개념이 정립되지 않았기 때문인데요. 어떻게 그것이 가능했는지, 또 그 대책으로 등장한 게임은 무엇인지, 오늘 〈본스토리〉에서 더 자세하게 알려드릴게요! (알지 과장 : 사원님은 ‘내가 이 게임 회사 기둥 하나는 세웠다!’라는 게임 있어요?)
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